Delta14.Daftbug4

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Lecture du sujet

bienvenue invité

petite liste non-exhaustives des armes par daftbug4

28 messages

pages : 1 - 2 - 3

membre D4
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daftbug4
Quoi? où ça?

nb post: 380
inscrit le 27/09/2006
www @

04/09/2007 21 h 38 min 56
Je vois ça autrement:
La potion sert à prendre le raccourci.
Sans elle le raccourci est théoriquement impraticable.
Je dis théoriquement, car c'est plus un clin d'oeil vers cette arme.
Si tu préfére, c'est pour pour faire une animation sympa.
Dans tout les cas, il prendra la potion d'icare.
Au pire je vais faire une petite animation de ce que je dis.
_________________

fumer, c'est perdre 1 minute de sa vie par paquet.
boire, c'est perdre 2 minutes de sa vie par bouteille.
bosser, c'est perdre 8 heures de sa vie par jour!...
méditons là-dessus.

 

membre D4
utilisateur
Kilburn


nb post: 17
inscrit le 10/08/2007
www

09/10/2007 20 h 56 min 10
Bon désolé pour le up de plus d'un mois, mais il fallait que je place mon point de vue sur tout ça vu que je n'ai pas intervenu ici depuis longtemps.

Personnellement, je n'aime pas trop ce système d'armes. On commence à faire un jeu, la version 1 de Worms Kartmageddon, ne visons pas trop haut, sachant qu'on pourra faire des versions améliorées. C'est donc tout d'abord la profusion d'armes que je n'aime pas beaucoup. Je pense qu'il faut surtout garder les armes cultes de Worms, sans faire d'armes répétitives ayant toutes le même effet.

Il y a déjà un concept à retirer absolument, ce sont les attaques aériennes et les armes de combat rapproché. Totalement ingérable à mon avis. Il faut rester simple.

Quant au concept de niveaux.... je n'aime pas beaucoup non plus. J'ai déjà joué à Lego Racers, et Diddy Kong Racing qui utilisent ce principe. Ca ne permet pas de faire une grande variété d'armes. Je suggère de rester au principe de Mario Kart, c'est à dire une probabilité plus ou moins grande pour chaque arme, selon le rang du joueur dans le circuit (le dernier aura des armes puissantes, alors que le premier aura uniquement de quoi ralentir ses poursuivants).

Je suggère donc de garder essentiellement les armes classiques suivantes: (dans l'ordre croissant de puissance)

Grenade
Bombe à fragmentation
Mine
Bazooka
Minicanon
Cocktail Molotov
Dynamite (fonctionne comme une mine plus puissante, mais explose toute seule après 5 secondes)
Missile téléguidé
Mouton
Super Mouton (vole droit sur le joueur en première position)
Sainte Grenade
Bombe banane
Tremblement de terre
Ane de béton
Armageddon

Comparez au nombre d'armes de Mario Kart. Ca fait déjà plus d'armes que dans n'importe quel jeu de course. Et c'est largement suffisant.

En ce qui concerne les utilitaire, je pense qu'il faut pas trop chercher à s'approcher de Worms Armageddon. Je vois vraiment pas comment on peut placer des poutres autour de son kart, et encore moins le geler (ce qui aurait logiquement pour conséquence de l'arrêter totalement).

Les seuls utilitaires que je suggère sont:

Corde
Jetpack
Invisibilité
Niagra (c'était une arme abandonnée de Worms 3D qui ressemblait à une pilule qui donnait au worm la consistance du roc et le rendait quasiment invicible)


Ensuite, je ne pense pas que l'arme d'équipe soit une bonne idée. Je pense plutôt reprendre le principe de Mario Kart Double Dash, où chaque personnage a sa propre arme spéciale.
(d'ailleurs, je ne sais pas si ça a déjà été proposé, mais il faudrait mettre chaque membre du projet en tant que personnage XD)

 

membre D4
D4Admin
daftbug4
Quoi? où ça?

nb post: 380
inscrit le 27/09/2006
www @

10/10/2007 20 h 48 min 55
J'ai pas compris pourquoi les armes de proximités serait ingérable. (pour les attaques aériennes, à la limite je suis d'accord. Je n'avais pas pris la peine d'imaginer sa conception.).

Ensuite, le problème est que si on fait comme ça, on risque la pâle copie de Mario Kart.
Le système d'évolution, c'était pour intégrer les caisses de soins dans le jeu. Mais il y a certains points qui sont encore flou. Cf topic qui s'y référe.
Pour les worms à notre éfigie, lol, je veux bien, mais j'en ai pas à mon image.! mais en tant que bonus dans le jeu, c'est bien!
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membre D4
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daftbug4
Quoi? où ça?

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inscrit le 27/09/2006
www @

09/02/2008 11 h 59 min 58
J'aimerais beaucoup ajouter la "super-mine" dans l'inventaire. Son fonctionnement est le même que pour la mine sauf que son déclanchement varie entre l'instantanné et 3 sec. voilà.

Accepté?
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daftbug4
Quoi? où ça?

nb post: 380
inscrit le 27/09/2006
www @

13/02/2008 17 h 11 min 17
ajout du bullet time en parallèle de la marche rapide.

- Armes de proximité :
-- Punch | Hache | Batte
-Armes de poing :
-- Pistolet | Uzi | Mini-canon
-Armes de gros calibre :
-- Fusil à pompe | Mortier / fusil de sniper | Bazooka
-Armes à lancer simple:
-- Grenade | Sainte grenade
-armes à fragmentation:
-- Grenade à fragmentation | Bombe banane | Super Banane
-Armes à têtes chercheuse:
-- Pigeon Voyageur | Missile | Balle magique de Patsy
- Armes fixe :
-- Mine | Dynamite | Baril
- Attaques aérienne :
-- Raid aérien | Attaque au napalm | Attaque du mouton français
-armes mouvantes :
-- Mouton | Super mouton | vaches
-arme de terrain:
--mouflette | cocktail molotov |séisme
- Protections :
-- Poutre | Kit de poutres | Gel
-Power ups :
--Marche rapide /bullet-time | Corde | Jet pack
- Armes rare:
-- Âne de ciment | Test nucléaire indien | Armageddon.

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invité
Super Worms 62

31/10/2008 00 h 14 min 05
Arrêtez-moi si on l'a déjà dis, mais, je pense avoir une idée pour les poutres .

Pour la poutre seule, on pourrait la mettre devant ou dérrière du kart, elle fera alors office d'un simple bouclier .

Pour les kits de poutres, je pense comme dans mario kart et les 3 carapaces, quand on l'activera, les 3 poutres tournoieront autour du kart et donc, on ne peut pas les lancer .

Et pour le gel, un bloc de gel dans lequel le kart se mettra dedans ( je me demande comment il va faire pour rouler ^^ ! ) et le kart reste invincible pendant plusieurs secondes .

Non ?

 

membre D4
D4Admin
daftbug4
Quoi? où ça?

nb post: 380
inscrit le 27/09/2006
www @

01/11/2008 16 h 17 min 56
Oui, c'est tout un débât pour le fonctionnement de ces armes!

Je te conseille de regarder le sujet
description des armes [fini] ainsi que Concept d'armes alternatif . Avec ça tu devrais avoir une bonne idée de la chose.
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invité
Super Worms 62

01/11/2008 17 h 47 min 44
OK, merci . Ca ne fait rien .

 

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